ValorLegends(ベイラーレジェンド)攻略

【ベイラーレジェンド】英雄の5つの陣営、5つの職業。三すくみの関係と光と影の対立。

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この記事の要約

陣営紹介
├【軍団】人間族およびドワーフ族からなる
├【森族】エルフ族により創立、統括
├【邪霊】影が虚空の力にて創り出した種族
├【光族】エターナル族分裂の戦にて勝利した側
└【影族】エターナル族分裂の戦にて失敗し、神の身分を剥奪された

5つの陣営、たくさんの英雄
├【軍団】【森】【邪霊】は三すくみ、【光】と【影】は相反する
└たくさんの英雄、編成によるステータスボーナス

職業は5種類、編成は自由
└転職の要素は無い

ベイラーレジェンド: Idle RPG

ベイラーレジェンド: Idle RPG

Century Games Pte. Ltd.

5つの陣営、たくさんの英雄

【ベイラーレジェンド】5つの陣営、たくさんの英雄。三すくみの関係と光と影の対立。

陣営紹介

軍団:人間族およびドワーフ族からなる

【ベイラーレジェンド】5つの陣営、たくさんの英雄。三すくみの関係と光と影の対立。

森族:エルフ族により創立、統括

【ベイラーレジェンド】5つの陣営、たくさんの英雄。三すくみの関係と光と影の対立。

邪霊:影が虚空の力にて創り出した種族

【ベイラーレジェンド】5つの陣営、たくさんの英雄。三すくみの関係と光と影の対立。

光族:エターナル族分裂の戦にて勝利した側

【ベイラーレジェンド】5つの陣営、たくさんの英雄。三すくみの関係と光と影の対立。

影族:エターナル族分裂の戦にて失敗し、神の身分を剥奪された

【ベイラーレジェンド】5つの陣営、たくさんの英雄。三すくみの関係と光と影の対立。

【軍団】【森】【邪霊】は三すくみ、【光】と【影】は相反する

【ベイラーレジェンド】5つの陣営、たくさんの英雄。三すくみの関係と光と影の対立。

ベイラーレジェンドには【軍団】【森】【邪霊】【光】【影】の5つの陣営があります。

【軍団】【森】【邪霊】は三すくみの関係にあり、

  • 軍団は森に強く、邪霊に弱い
  • 森は邪霊に強く、軍団に弱い
  • 邪霊は軍団に強く、森に弱い

となっています。

【光】と【影】は上記三すくみの影響を受けず、相反する関係になっています。

軍団邪霊
軍団×
×
邪霊×
【ベイラーレジェンド】5つの陣営、たくさんの英雄。三すくみの関係と光と影の対立。

たくさんの英雄、編成によるボーナス

【軍団】【森】【邪霊】の場合

【ベイラーレジェンド】5つの陣営、たくさんの英雄。三すくみの関係と光と影の対立。
1チームは5人で構成されますが、編成する英雄が【軍団】【森】【邪霊】のどの陣営に属するかでステータスアップのボーナスが得られます。
同じ陣営の英雄が多いほどボーナスの値も大きくなります。
受けられるステータスボーナスは最も高いものだけとなります。

【光】【影】の場合

【光】と【影】の英雄がいる場合、同陣営ボーナスはなく、英雄1体につきステータスボーナスが加算されます。
【光】【影】それぞれのステータスボーナスは同時に有効になります。

上図の場合、【軍団】英雄が3体、【影】英雄が1体、【光】英雄が1体おり、それぞれのステータスボーナスが有効となっています。

ステータスボーナス

軍団・森・邪霊英雄同陣営ステータスボーナス
最大同陣営数が1の時HP+4%、攻撃力+4%
最大同陣営数が2の時HP+8%、攻撃力+8%
最大同陣営数が3の時HP+11%、攻撃力+10%
最大同陣営数が4の時HP+14%、攻撃力+14%
最大同陣営数が5の時HP+19%、攻撃力+19%
光・影英雄ステータスボーナス
光陣営の英雄が存在HP+4.5%、攻撃力+3.5%
影陣営の英雄が存在HP+3.5%、攻撃力+4.5%

英雄の5つの職業

各英雄はそれぞれ5つの職業のどれかに就いています。

職業ごとの役割は異なるので適切な編成を考えるのも面白そうです。

他のゲームと少し違うように感じるのは、近接戦闘を得意とする職業が無い事です
物理攻撃職はいますが、役割がタンクであったり、遠隔攻撃を得意とするものだったりします。

戦士/戦闘力低め、タンク役

<戦士の例>

【ベイラーレジェンド】5つの陣営、たくさんの英雄。三すくみの関係と光と影の対立。

レンジャー/戦闘力やや高め、スキルが強力

<レンジャーの例>

【ベイラーレジェンド】5つの陣営、たくさんの英雄。三すくみの関係と光と影の対立。

アサシン/最も遠い敵単体への攻撃が強力

<アサシンの例>

【ベイラーレジェンド】5つの陣営、たくさんの英雄。三すくみの関係と光と影の対立。

魔法使い/強力な範囲攻撃

<魔法使いの例>

【ベイラーレジェンド】5つの陣営、たくさんの英雄。三すくみの関係と光と影の対立。

僧侶/回復、サポート役

<僧侶の例>

【ベイラーレジェンド】5つの陣営、たくさんの英雄。三すくみの関係と光と影の対立。

転職の要素は無い

好きなキャラが欲しい職業でなかった場合でも、転職の要素はありません。

そのキャラを使うか、別のキャラを探すかしないといけません。

ここを不自由と思うかどうかで好き嫌いが出そうですが、個人的には転職の無いシステムがこのゲームには合っているように思います。

職業で差を出すのではなく、編成と強化で他プレイヤーとの差をつける方が好みだからというのもあります。

転職があったら、それはそれで面白くなるとは思いますが、無いなら無いなりに遊び方を変えていければいいのかな、とも思います。

ベイラーレジェンド: Idle RPG

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最後に

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