ValorLegends(ベイラーレジェンド)攻略

【ベイラーレジェンド】最強チーム編成検証!染めパが必ず有利というわけではない

【ベイラーレジェンド】最強チーム編成検証!染めパが必ず有利というわけではない
この記事の要約

一つの陣営で編成するより、光族と影族を加えた方が強い
HPと攻撃力に加算されるボーナス値がカギ

軍団・森族・邪霊の人数に応じた最強の組み合わせ検証
軍団1、光族2、影族2の組み合わせが安定する

光族、影族のみの編成でも高いボーナスは得られるが安定性に欠ける
└安定性以前に光族と影族の英雄は入手が困難

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染めパが必ず有利というわけではない

チーム編成時に同じ陣営の英雄で組んだ方が有利にはなるのですが、それが最強かというと実はそんな事はありません。

三すくみ陣営(軍団・森族・邪霊)だけではHP/攻撃力共に+19.0%が最高です。

相反する陣営(光族・影族)だけでもHPまたは攻撃力が+22.5%になりますが、上がらなかった方のステータスは+17.5%止まりになってしまいます。

組み合わせ方によっては一陣営染め(染めパ)を超える組み合わせがあるので、その組み合わせが最強と呼べる編成だと思います。

例は軍団(三すくみ)陣営。森でも邪霊でも同じ。

軍団×5の場合

軍団英雄×5:HP+19.0%、攻撃力+19.0%

【ベイラーレジェンド】最強チーム編成検証!染めパが必ず有利というわけではない
軍団×5HP+19.0%、攻撃力+19.0%

軍団×4の場合

軍団英雄×4、光族英雄×1:HP+18.5%、攻撃力+17.5%

軍団英雄×4、影族英雄×1:HP+17.5%、攻撃力+18.5%

【ベイラーレジェンド】最強チーム編成検証!染めパが必ず有利というわけではない
+光族×1+影族+1
軍団×4HP+18.5%
攻撃力+17.5%
HP+17.5%
攻撃力+18.5%

軍団×3の場合

軍団英雄×3、光族英雄×2:HP+20.0%、攻撃力+17.0%

軍団英雄×3、光族英雄×1、影族英雄×1:HP+19.0%、攻撃力+18.0%

軍団英雄×3、影族英雄×2:HP+17.0%、攻撃力+19.0%

【ベイラーレジェンド】最強チーム編成検証!染めパが必ず有利というわけではない
+光族×2+光族×1
+影族×1
+影族×2
軍団×3HP+20.0%
攻撃力+17.0%
HP+19.0%
攻撃力+18.0%
HP+17.0%
攻撃力+19.0%

軍団×2の場合

軍団英雄×2、光族英雄×3:HP+21.5%、攻撃力+18.5%

軍団英雄×2、光族英雄×2、影族英雄×1:HP+20.5%、攻撃力+19.5%

軍団英雄×2、光族英雄×1、影族英雄×2:HP+19.5%、攻撃力+20.5%

軍団英雄×2、影族英雄×3:HP+18.5%、攻撃力+21.5%

【ベイラーレジェンド】最強チーム編成検証!染めパが必ず有利というわけではない
+光族×3+光族×2
+影族×1
+光族×1
+影族×2
+影族×3
軍団×2HP+21.5%
攻撃力+18.5%
HP+20.5%
攻撃力+19.5%
HP+19.5%
攻撃力+20.5%
HP+18.5%
攻撃力+21.5%

軍団×1の場合

軍団英雄×1、光族英雄×4:HP+22.0%、攻撃力+18.0%

軍団英雄×1、光族英雄×3、影族英雄×1:HP+21.0%、攻撃力+19.0%

軍団英雄×1、光族英雄×2、影族英雄×2:HP+20.0%、攻撃力+20.0%

軍団英雄×1、光族英雄×1、影族英雄×3:HP+19.0%、攻撃力+21.0%

軍団英雄×1、影族英雄×4:HP+18.0%、攻撃力+22.0%

【ベイラーレジェンド】最強チーム編成検証!染めパが必ず有利というわけではない
+光族×4+光族×3
+影族×1
+光族×2
+影族×2
+光族×1
+影族×3
+影族×4
軍団×1HP+22.0%
攻撃力+18.0%
HP+21.0%
攻撃力+19.0%
HP+20.0%
攻撃力+20.0%
HP+19.0%
攻撃力+21.0%
HP+18.0%
攻撃力+22.0%

軍団×0の場合

光族英雄×5:HP+22.5%、攻撃力+17.5%

光族英雄×4、影族英雄×1:HP+21.5%、攻撃力+18.5%

光族英雄×3、影族英雄×2:HP+20.5%、攻撃力+19.5%

光族英雄×2、影族英雄×3:HP+19.5%、攻撃力+20.5%

光族英雄×1、影族英雄×4:HP+18.5%、攻撃力+21.5%

影族英雄×5:HP+17.5%、攻撃力+22.5%

【ベイラーレジェンド】最強チーム編成検証!染めパが必ず有利というわけではない
影族×0影族×1影族×2影族×3影族×4影族×5
光族×5HP+22.5%
攻撃力+17.5%
光族×4HP+21.5%
攻撃力+18.5%
光族×3HP+20.5%
攻撃力+19.5%
光族×2HP+19.5%
攻撃力+20.5%
光族×1HP+18.5%
攻撃力+21.5%
光族×0HP+17.5
攻撃力+22.5%

軍団×1、光族×2、影族×2が安定する

数値的にはもっと尖った編成もありますが、軍団×1、光族×2、影族×2が一番安定します。

光族と影族ではダメージ増加が狙えない「軍団」英雄を1人入れておくと森族の相手にも対応可能です。

もちろん、敵の編成によってその時その時の最高の組み合わせは変わりますが、それほど偏った敵の編成は見た事がありません。

編成が決まったらあとは構成と配置です。
どの職業の英雄を起用するのか、敵の配置に対してどのように味方の配置を変えるか。

カジュアルな放置ゲームですが、戦略を練ろうと思うとどこまでも追求できるいいゲームだと思います。

ベイラーレジェンド: Idle RPG

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最後に

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